Android百日程序: Activity的生命期

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到了Android 4 的activity的生命期内的函数有7个,变得十分复杂,完善。故此要掌握好Activity的各个函数,知道应该在那个函数写什么逻辑代码。

本篇博客写个小程序测试一下activity的声明周期如何运作。

首先总结一下:

1 onCreate():activyt第一次创建的时候调用,还可能在改activity在onStop或者onPauce状态下被系统自动释放,那么当用户需要继续回到改activity的时候,也会调用这个onCreate()函数

2 onStart():当改activity变为对用户可视,那么就调用这个函数,这个函数会比onCreate()调用更加频发,调用了onCreate()函数紧跟着必然调用onStart(),还有在onStop状态下,重新回到改activity,就会调用onCreate()函数,这个时候不用调用onCreate()函数。

3 onResume():当activity开始和用户交互的时候就调用,一般是紧跟着onStart()调用,故此本函数又比onStart()函数调用的更加频发,而且在onPauce状态下,这个时候如果回到本activity界面的时候,就直接调用onResume()就可以了,不用调用onCreate(),当然就不用调用onCreate()函数了。

以上三个函数是一个activity在程序一开始必然调用的三个函数。

4 onPause():当前activity暂停,一般是被另外一个activity启动,挡住了。

5 onStop():当前activity看不见了,一般会紧接着onPause()之后调用

6 onDestroy(): 在activity销毁之前调用,内存紧缺会可能由系统销毁,或者由用户手动销毁。

7 onRestart(): 在activity到了onStop状态,但是没有被销毁,那么恢复的时候就会调用这个函数,然后调用onStart(),然后调用onResume(),继续运行。

下面是个引用Google上的十分清晰的图:

出处:http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html

AJVZJ3.png

新建一个项目之后,使用如下代码:

package su.lifeactivity.lifecycleofactivity;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
  private String TAG = "LifeCycle";
  private Button toastButton; 
  //Call when the activity if first created.
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Log.d(TAG, "In the onCreate event");
    
    toastButton = (Button) findViewById(R.id.toast_button);
    toastButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
      @Override
      public void onClick(View arg0) {
        new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
        .setTitle(R.string.dialog)
        .setItems(R.array.test,
            new DialogInterface.OnClickListener() {
              public void onClick(
                  DialogInterface dialoginterface, int i) {
              }
            }).show();
      }
      
    });
  }
  @Override
  public void onStart() {
    super.onStart();
    Log.d(TAG, "In the onStart event");
  }
  
  @Override
  public void onRestart(){
    super.onRestart();
    Log.d(TAG, "In the onRestart event");
  }
  
  @Override
  public void onResume(){
    super.onResume();
    Log.d(TAG, "In the onResume event");
  }
  
  @Override
  public void onPause(){
    super.onPause();
    Log.d(TAG, "In the onPause event");
  }
  
  @Override
  public void onStop(){
    super.onStop();
    Log.d(TAG,  "In the onStop event");
  }
  
  @Override
  public void onDestroy(){
    super.onDestroy();
    Log.d(TAG, "In the onDestroy event");
  }
  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    // Handle action bar item clicks here. The action bar will
    // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
    // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
    int id = item.getItemId();
    if (id == R.id.action_settings) {
      return true;
    }
    return super.onOptionsItemSelected(item);
  }
}

使用logcat输出测试信息,打开logcat就能观察输出信息。

具体测试是打开关闭程序,在程序打开的时候继续打开其他程序,如按打电话按键。就会看到Log.d(...)函数输出各种提示信息到logcat。

一些函数复写的应用总结,引用Beginning android 4 application development-好像是一本中国人写的外国出版的英文书,因为我看到作者的名字像中国人的姓名。

onCreate(): 创建和实例化需要在程序中用到的对象

onResume(): 启动在activity在前景(为当前互动activity)的时候需要运行的代码或需要服务。

onPause(): 当前屏幕不可见这个activity的时候,需要暂停的服务或代码,这样可以更加省内存,也就可以提高该activity不被系统关闭的可能。

onDestroy(): 释放资源和保存资源

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