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我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。
请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; namespace 测试程序 { /// <summary> /// ClassClient 的摘要说明。 /// </summary> public class ClassClient { //方法 public ClassClient() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } //函数 #region socket通信机连接函数 /// <summary> /// socket通信机连接函数 /// </summary> /// <param name=”remoteEP”>远程终端</param> /// <param name=”client”>建立客户端</param> public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client) { //调用 系统 连接函数 Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client ); ConnectDone.WaitOne(); return(1); #region socket连接返回函数 /// <summary> /// socket连接返回函数 /// </summary> /// <param name=”ar”>表示异步操作的状态</param> private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { try { // 获取socket连接实例 Socket client = (Socket) ar.AsyncState; // 完成连接过程.client.EndConnect(ar); // 置位连接完成标志 ConnectDone.Set(); // 得到连接成功信息 ConnectInfo=”连接成功!”; } catch (Exception e) { // 得到连接失败信息 ConnectInfo=e.ToString (); // 结束连接 ConnectDone.Reset (); } } #endregion #region socket通信机关闭函数 /// <summary> /// socket通信机关闭函数 /// </summary> /// <param name=”Client”>需关闭的socket通信实例</param> public byte SocketClose(Socket Client) { try { if (Client!=null) { //如果仍然产生通信信息,则禁用 if (Client.Connected) { Client.Shutdown(SocketShutdown.Both); } //关闭socket通信 Client.Close(); //获得关闭成功信息 CloseInfo = “通信机已关闭!”; } return(1); } catch (Exception e) { //获得关闭通信失败信息 CloseInfo = e.ToString(); return(0); } } #endregion #region 数据发送函数 /// <summary> /// 数据发送函数 /// </summary> /// <param name=”Client”>已连接的socket通信机实例(客户端)</param> /// <param name=”MessageSend”>需发送的信息</param> /// <returns> /// 返回发送是否成功值 /// </returns> public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend) { //将数据转换成Byte型ASCII码。 byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend); // 向远程设备(Server)发送数据. Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client); //发送标志事件等待 SendDone.WaitOne(); //返回真 return(true); } #endregion #region 数据发送返回函数 /// <summary> /// 数据发送返回函数 /// </summary> /// <param name=”ar”>表示异步操作的状态</param> private static void SendCallback(IAsyncResult ar) { try { // 获取socket连接实例 Socket Client = (Socket) ar.AsyncState; // 对远程设备发送数据完成int bytesSent = Client.EndSend(ar); //置位发送完成标志SendDone.Set(); // 获得发送完成信息SendInfo=”发送已完成!”; } catch (Exception e) { //得到发送失败信息 SendInfo=e.ToString(); //结束发送标志 SendDone.Reset(); } } #endregion #region 数据接收函数 /// <summary> /// 数据接收函数 /// </summary> /// <param name=”client”>已连接的socket通信机实例(客户端)</param> /// <returns> /// 返回接收数据 /// </returns> public string SocketReceive(Socket Client) { try { int i; // 创建实例. StateObject State = new StateObject(); State.WorkSocket = Client; // 开始从远程设备接收数据Client.BeginReceive( State.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State); //将接收的byte数据转化为字符串 for (i=0;i<State.Buffer .Length ;i++) { RevData += State.Buffer[i].ToString (); } //返回接收到的数据 return(RevData); } catch (Exception e) { //获得接收失败信息 RevInfo = e.ToString(); //返回空字符串 return(“”); } } #endregion #region 数据接收返回函数 /// <summary> /// 数据接收返回函数 /// </summary> /// <param name=”ar”>表示异步操作的状态</param> private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) { try { // 创建实例 StateObject State = (StateObject) ar.AsyncState; Socket Client = State.WorkSocket; // 从远程设备读取数据int BytesRead = Client.EndReceive(ar); if (BytesRead > 0) { // 可能有过多的数据,先存储缓