一、SWFUpload简介
SWFUpload是一个客户端文件上传工具,最初由Vinterwebb.se开发,它通过整合Flash与JavaScript技术为WEB开发者提供了一个具有丰富功能继而超越传统标签的文件上传模式。另一个Flash插件用起来比较简单,支持截图、本地摄像头拍照上传,但flash中有版权声明,不适合商业开发。这是官网地址:http://www.hdfu.net/。
关于SWFUpload的介绍,可以查看百度百科,博客园中也有SWFUpload2.5的中文翻译文档。
SWFUpload .Net安装包和官方Demo。
关于这两个插件的介绍,都可以通过以上网址了解,下面提供三个Demo介绍插件的使用。Demo下载地址
二、swfupload实现上传
效果图:
下载文件解压后,SWFUpload_v250_beta_3_samples\SWFUpload_v250_beta_3_samples\demos\applicationdemo.net路径中有一个Default.aspx文件。
我们可以拷贝里面的代码,复制到我们新建的UploadImg.aspx文件中。
注意事项:
1、文件引用:
<script src="../JS/handlers.js" type="text/javascript"></script> <script src="../JS/jquery-1.8.2.js" type="text/javascript"></script> <script src="../JS/swfupload.js" type="text/javascript"></script>
将解压后整理好的swfuploadv250.Net开发包文件夹中的两个JS以及Jquery复制到项目中,注意引用路径。
2、修改upload_url
swfu=new SWFUpload{}中,我们需要修改upload_url(执行上传操作的一般处理程序或aspx),比如我修改为upload_url: "UploadImg.ashx"
3、修改flash插件的引用路径:
Flash Settings,在这里修改flash插件的引用路径
flash_url: "/Flash/swfupload.swf", // Relative to this file flash9_url: "/Flash/swfupload_FP9.swf", // Relative to this file
4、上传
上传成功后,我们希望通过得到后台返回的路径,显示刚上传的图片,添加一个ShowData方法,并将这个方法绑定到 upload_success_handler中。修改为upload_success_handler: ShowData
上传成功后执行,将img标签的src设置为返回的图片保存好的路径。
function ShowData(file, serverData) { $("#imgSrc").attr("src", serverData); };
5、其他
其他的一些关于图片类型限制大小限制怎么修改,可以查看官方文档。
UploadImg.aspx
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <script src="../JS/handlers.js" type="text/javascript"></script> <script src="../JS/jquery-1.8.2.js" type="text/javascript"></script> <script src="../JS/swfupload.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> var swfu; window.onload = function () { swfu = new SWFUpload({ // Backend Settings //修改执行上传操作的文件(aspx或ashx) upload_url: "UploadImg.ashx", post_params: { "ASPSESSID": "<%=Session.SessionID %>" }, // File Upload Settings file_size_limit: "2 MB", file_types: "*.jpg", file_types_description: "JPG Images", file_upload_limit: 0, // Zero means unlimited // Event Handler Settings - these functions as defined in Handlers.js // The handlers are not part of SWFUpload but are part of my website and control how // my website reacts to the SWFUpload events. swfupload_preload_handler: preLoad, swfupload_load_failed_handler: loadFailed, file_queue_error_handler: fileQueueError, file_dialog_complete_handler: fileDialogComplete, upload_progress_handler: uploadProgress, upload_error_handler: uploadError, //指定图片上传成功后执行的方法为我们自己定义的ShowData upload_success_handler: ShowData, upload_complete_handler: uploadComplete, // Button settings button_image_url: "images/XPButtonNoText_160x22.png", button_placeholder_id: "spanButtonPlaceholder", button_width: 160, button_height: 22, button_text: '<span class="button">Select Images <span class="buttonSmall">(2 MB Max)</span></span>', button_text_style: '.button { font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14pt; } .buttonSmall { font-size: 10pt; }', button_text_top_padding: 1, button_text_left_padding: 5, // Flash Settings //在这里修改flash插件的引用路径 flash_url: "/Flash/swfupload.swf", // Relative to this file flash9_url: "/Flash/swfupload_FP9.swf", // Relative to this file custom_settings: { upload_target: "divFileProgressContainer" }, // Debug Settings debug: false }); } //上传成功后执行,将img标签的src设置为返回的图片保存好的路径 function ShowData(file, serverData) { $("#imgSrc").attr("src", serverData); }; </script> </head> <body> <form> <div id="content"> <div id="swfu_container" style="margin: 0px 10px;"> <div> <span id="spanButtonPlaceholder"></span> </div> <div id="divFileProgressContainer" style="height: 75px;"></div> <div id="thumbnails"></div> </div> </div> <img id="imgSrc" /> </form> </body> </html>
前台的工作已经完成,然后我们需要写一个后台,接收上传的图片,保存到文件夹中。
这里我建的是一个一般处理程序UploadImg.ashx。
UploadImg.ashx
public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; HttpPostedFile file = context.Request.Files["Filedata"];//接受文件 string fileName = Path.GetFileName(file.FileName);//获取文件名 string fileExt = Path.GetExtension(fileName);//获取文件类型 if (fileExt.Equals(".jpg", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) { //构建一个路径,网站根目录/UploadImg/年份/月/ string dircStr = "/UploadImg/" + DateTime.Now.Year + "/" + DateTime.Now.Month + "/"; //在服务器的物理路径创建一个文件夹,不能写Path.GetDirectoryName(dircStr),这样获取到的是虚拟路径 Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(context.Server.MapPath(dircStr))); //为避免图片重名,使用guid重命名图片 string fileLoadName = dircStr + Guid.NewGuid().ToString() + fileExt; //保存图片到服务器的物理路径 file.SaveAs(context.Server.MapPath(fileLoadName)); //响应报文返回路径名,已便于前台显示 context.Response.Write(fileLoadName); } }
这样子我们的前后台都完成了。
总结一下实现思路:
前台:根据提供的demo,添加需要用到的JS、Flash,修改执行上传操作的文件路径、JS的引用路径、Flash的引用路径,添加上传成功后的方法(上传成功后执行,将img标签的src设置为返回的图片保存好的路径),
并绑定到upload_success_handler中。
后台:使用context.Request.Files["Filedata"]接收文件,判断文件类型后,根据服务器物理路径创建一个文件夹,为避免重名,使用Guid重命名后,保存图片,并在响应报文中返回路径名。
三、我们刚才只是实现了简单的上传功能,下面我们用GDI+做一下截图功能。
效果图:
1、一个DIV divContent
在刚才的基础上,添加一个DIV divContent,将截图前图片设置为该DIV的背景。
在该DIV中,添加一个小DIV divCut,用于选择截图范围。
<div id="divContent" style="width:300px;height:300px"> <div id="divCut" style="width:100px;height:100px;border:solid 1px red"></div> </div>
2、divContent的宽高
divContent的宽高是可以根据上传图片的大小动态确定的,而图片的宽高我们可以通过后台获取,获取后,在前台设置即可。
var d;//保存上传成功图片的路径信息 function ShowData(file, serverData) { d = serverData.split(":"); if (d[0] == "ok") { $("#divContent").css("backgroundImage","url("+d[1]+")").css("width",d[2]+"px").css("height",d[3]+"px"); } };
3、移动并调整大小
我们希望小DIV能够移动并调整大小,方便我们选择截图范围,这时候我们可以使用JQueryUI来实现。JqueryUI的安装包请另行下载。
使用JqueryUI前,我们需要引入jquery.ui.all.css和jquery-ui-1.8.2.custom.min.js。
这里我们用到两个方法draggable移动层,resizable调整层大小。
代码只有一句:
$("#divCut").draggable({ containment: 'parent' }).resizable({ containment: '#divContent' });
4、截图操作
这时候我们发现可以移动层和调整层大小了,但这并不是对图片做截图操作,我们希望根据divCut和divContent的位置,确定所选截取图片的位置,将这些信息返回到后台,通过GDI+截图。
这里我们可以在截图按钮事件中添加一个方法,异步将位置信息返回后台:
$("#btnCut").click(function () { var y = $("#divCut").offset().top - $("#divContent").offset().top; var x = $("#divCut").offset().top - $("#divContent").offset().top; var width = $("#divCut").width(); var height = $("#divCut").height(); $.post("cutPhoto.ashx", { "action": "cut", "x": parseInt(x), "y": parseInt(y), "width": parseInt(width), "height": parseInt(height), "imgSrc": d[1] }, function (data) { $("#imgSrc").attr("src",data); }); });
5、后台该怎么写
这样前台的事情就做好了,下面我们看一下后台该怎么写,后台cutPhoto.ashx需要处理两个工作,利用SWFUpload插件点击上传按钮时,地址栏参数action设为up,执行上传操作,并返回文件名、宽高,用于设置DivContent的大小和背景。
if (action == "up") { //表示上传 HttpPostedFile file = context.Request.Files["Filedata"];//接收文件。 string fileName = Path.GetFileName(file.FileName);//获取文件名。 string fileExt = Path.GetExtension(fileName);//获取文件类型。 if (fileExt.Equals(".jpg",StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) { using (Image img = Image.FromStream(file.InputStream)) { //根据上传的文件创建一个Image file.SaveAs(context.Server.MapPath("/UploadImg/" + fileName)); context.Response.Write("ok:/UploadImg/" + fileName + ":" + img.Width + ":" + img.Height); } } } else if (action == "cut") { //头像截取,在点击截图按钮时,异步提交的地址参数action设为cut,执行图片截取操作,并返回图片路径 int x = Convert.ToInt32(context.Request.Form["x"]); int y = Convert.ToInt32(context.Request.Form["y"]); int width = Convert.ToInt32(context.Request.Form["width"]); int height = Convert.ToInt32(context.Request.Form["height"]); string imgSrc = context.Request.Form["imgSrc"];//获取上传成功的图片路径 //根据传递过来的范围,将该范围的图片画到画布上,将画布保存。 using (Bitmap map = new Bitmap(width, height)) { using (Graphics g = Graphics.FromImage(map)) { //为画布创建画笔。 using (Image img = Image.FromFile(context.Server.MapPath(imgSrc))) { //创建img //将图片画到画布上 //1:对哪张图片进行操作 //2:画多么大 //3:画哪部分 g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, width, height), new Rectangle(x, y, width, height), GraphicsUnit.Pixel); string newfile = Guid.NewGuid().ToString(); map.Save(context.Server.MapPath("/UploadImg/" + newfile + ".jpg"));//将画布上的图片按照GUID命名保存 context.Response.Write("/UploadImg/" + newfile + ".jpg"); } } } }
到此我们利用SWFUpload做头像截图上传就完成了。
四、SWFUpload自定义
SWFUpload自定义性很强,非常适合做上传操作,但有时候我们只也可以用一些做好的f更简单的falsh完成这一功能。
下面我们就用一个比较简单的插件,效果如下:
学习一个插件,我们可以先熟悉它提供的Demo。
1、Demo中,avatar.swf是执行上传的flash文件,default.jpg是默认显示的图片,demo.html是demo,可以直接复制里面的代码,upfile.aspx是执行上传的后台文件,其实我们可以用一般处理程序代替,没必要写aspx,xml的实际作用不了解无需修改。
2、demo.html中,有两个层,altContent存放flash,里面的东西最好不要修改,我们只需修改里面引用flash的路径及默认图片,avatar_priview用于显示上传成功后的图片,可以删除。JS中uploadevent上传成功后执行,status表示响应报文值,返回1则表示成功。
var time = new Date().getTime(); var html = "头像1 : <img src='1.png?" + time + "'/> <br/> 头像2: <img src='2.png?" + time + "'/><br/> 头像3: <img src='3.png?" + time + "'/>"; document.getElementById('avatar_priview').innerHTML = html;
执行这段代码只是用于显示上传成功后的图片,可以删除。
修改后的demo.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <title>flash上传头像组件演示</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="Keywords" content="flash头像上传组件,仿新浪微博头像上传组件,头像图片剪裁" /> <meta name="Description" content="flash 上传头像,用户体验好,头像剪裁,预览组件" /> <style type="text/css" media="screen"> html, body { height:100%; background-color: #ffffff;} #flashContent { width:100%; height:100%; } </style> <script type="text/javascript"> function uploadevent(status) { //alert(status); status += ''; switch(status){ case '1': var time = new Date().getTime(); //这里用于显示刚上传的图片,但图片地址是固定的,不是后天接收到的路径 document.getElementById('avatar_priview').innerHTML = "头像1 : <img src='1.png?" + time + "'/> <br/> 头像2: <img src='2.png?" + time + "'/><br/> 头像3: <img src='3.png?" + time + "'/>" ; break; case '-1': window.location.reload(); break; default: window.location.reload(); } } </script> </head> <body> <div id="altContent"> <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" WIDTH="650" HEIGHT="450" id="myMovieName"> <!---这里修改flash路径--> <PARAM NAME=movie VALUE="/Flash/avatar.swf"> <PARAM NAME=quality VALUE=high> <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF> <!----./default.jpg修改默认图片路径,=./upfile.aspx修改后台执行页面的路径-------------> <param name="flashvars" value="imgUrl=/UploadImg/default.jpg&uploadUrl=upfile.ashx&uploadSrc=false&pSize=162|162|48|48|20|20" /> <!----./default.jpg修改默认图片路径,=./upfile.aspx修改后台执行页面的路径-------------> <!---这里修改flash路径--> <EMBED src="/Flash/avatar.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH="650" HEIGHT="450" wmode="transparent" flashVars="imgUrl=/UploadImg/default.jpg&uploadUrl=upfile.ashx&uploadSrc=false&pSize=162|162|48|48|20|20" NAME="myMovieName" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"> </EMBED> </OBJECT> </div> <!--这个div用于演示刚上传的图片,可以删除 ---> <div id="avatar_priview"></div> </body> </html>
我们大概了解了前台做了什么操作,下面我们看一下后台。
后台很简单,获取原图和修改大小后的三张图片:
String pic = Request.Form["pic"]; String pic1 = Request.Form["pic1"]; String pic2 = Request.Form["pic2"]; String pic3 = Request.Form["pic3"];
并通过File保存,当然,我们如果只需要一张图片,可以删除多余代码,也可以修改保存图片的地址。
有了图片的地址,我们可以直接在这里将图片地址保存到数据库中。
这里要注意的是,返回响应报文。
Response.Write("{\"status\":1}");是不能修改的,如果改为其他值,比如图片路径,那么后台执行上传是可以成功的,但前台无法响应上传成功,不能弹出上传成功的框。
如果我们需要把后台处理后的路径返回前台,可以用Session或静态变量在后台保存值。
upfile.ashx
public void ProcessRequest(HttpContext context) { String pic = context.Request.Form["pic"]; String pic1 = context.Request.Form["pic1"]; String pic2 = context.Request.Form["pic2"]; String pic3 = context.Request.Form["pic3"]; //原图 if (pic.Length == 0) { } else { byte[] bytes = Convert.FromBase64String(pic); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组 string url = "./src.png"; FileStream fs = new FileStream(context.Server.MapPath(url), System.IO.FileMode.Create); fs.Write(bytes, 0, bytes.Length); fs.Close(); } byte[] bytes1 = Convert.FromBase64String(pic1); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组. byte[] bytes2 = Convert.FromBase64String(pic2); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组. byte[] bytes3 = Convert.FromBase64String(pic3); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组. //图1, string url1 = "./1.png";//需要修改图片保存地址,否则每次都是1.png,第二次会覆盖,为避免重名,可以使用guid:string fileLoadName =Guid.NewGuid().ToString() + ".png"; FileStream fs1 = new FileStream(context.Server.MapPath(url1), System.IO.FileMode.Create); fs1.Write(bytes1, 0, bytes1.Length); fs1.Close(); //图2 string url2 = "./2.png"; FileStream fs2 = new FileStream(context.Server.MapPath(url2), System.IO.FileMode.Create); fs2.Write(bytes2, 0, bytes2.Length); fs2.Close(); //图3 string url3 = "./3.png"; FileStream fs3 = new FileStream(context.Server.MapPath(url3), System.IO.FileMode.Create); fs3.Write(bytes3, 0, bytes3.Length); fs3.Close(); //这里响应的是1,前台接收到json数组{status:1},如果返回图片地址, //如改为context.Response.Write("{\"status\":"+url1+"}");则前台页面无法执行uploadevent方法,只能按固定格式{\"status\":1}。 //如果想返回图片路径,可以用静态类或session等方式。 context.Response.Write("{\"status\":1}"); }
至此我们的截图上传功能就完成了。
以上是ASP的代码,可以根据上面的方法去实现自己所使用的脚本语言。