IOS 简洁输入框的实现

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我们在朋友圈,qq空间或微博的app看到这样的操作,点击回复,在视图的下面立即显示一个输入框。输入我们的文字后点击发送就可以。那么这个小小的输入框是怎么实现的呢


我也试着自己写了一个小小对话框,先看一下样式

aeaqmu.png


主要的功能有


有一个placeholder的文字作为提示,点击输入文字后消失,当删除后文字为空的时候,重新出现。

文本框下面有一条蓝色线表示输入的框范围,类似我们微信里面的那个绿色的输入框

文本框需要跟随键盘上下浮动,再输入文字后能自动调整大小和位置

右边的发送按钮,在没有文字的时候是灰色的,提示无法发送,当输入文本框不为空的时候,可以发送,用蓝色来表示,而且需要根据左边的输入框高度变化而变化

顶部有一条和底部视图分界的线

在输入完成后,点击键盘的完成或者点击发送按钮能输出文字

通过功能区分我们可以大致将该视图分成三个部分,第一个是分割线,宽度为1的 UIView ,第二个是类似html中的具有placeHolder功能的输入框,最后是按钮button。


输入文本框的实现


输入框是由 UILabel + UITextView + UIImageView (蓝色线)实现的, UITextView 的内容长度变化可以通过监听 UITextViewTextDidChangeNotification 来判断当前输入框的输入字数。


先建一个类继承 UITextView


添加placeText和placeColor到头文件由于外部改变placetext内容,现在添加 UILable


-(void)PlaceTextLabel{
  if (self.placeText.length>0) {
    if (!_placeTextLab) {
      CGRect frame=CGRectMake(8,8, self.bounds.size.width-16, 0);
      _placeTextLab=[[UILabel alloc]initWithFrame:frame];
      _placeTextLab.font=self.font;
      _placeTextLab.backgroundColor=[UIColor clearColor];
      _placeTextLab.textColor=self.placeColor;
      _placeTextLab.tag=999;
      _placeTextLab.alpha=0;
      _placeTextLab.lineBreakMode=NSLineBreakByWordWrapping;
      _placeTextLab.numberOfLines=0;
      [self addSubview:_placeTextLab];
    }
    _placeTextLab.text=self.placeText;
    [_placeTextLab sizeToFit];
    [_placeTextLab setFrame:CGRectMake(8, 8, CGRectGetWidth(self.bounds)-16, CGRectGetHeight(_placeTextLab.frame))];
  }
  if (self.text.length==0 && self.placeText.length>0) {
    [[self viewWithTag:999]setAlpha:1.0];
  }
}
用Photoshop做一个单行像素的类似蓝线的图片,保存为png格式,必须设置图片的 UIImageView 的图片显示模式
-(void)addLineView{
  [_subLine removeFromSuperview];
  _subLine=[[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"subline.png"]];
  [_subLine setContentMode:UIViewContentModeScaleToFill];
  [self addSubline:_subLine];
}

UITextView 的设置会相对麻烦一些,重写初始化代码


-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame PlaceText:(NSString *)placeText PlaceColor:(UIColor *)placeColor{
  self=[super initWithFrame:frame];
  if (self) {
    self.scrollEnabled=NO;
    _placeText=placeText;
    _placeColor=placeColor;
    _Textnil=YES;
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(TextChange:) name:UITextViewTextDidChangeNotification object:nil];
  }
  return self;
}

由于输入框会随着输入的文字而不断增高,我们需要把这个值传递给父视图,让父视图也能根据内容而增大,可以通过委托来,但是委托又有点重量级,这里我们可以用更简单的 block


这里首先我想到的是通过监听 UITextViewTextDidChangeNotification 来实时监测输入,输入实时变化引起高度的实时变化。但是不幸的是我掉坑里了,我发现当我们输入一行到头以后再输入一个字符换行后,这个时候高度居然没有变。再输入这一行的第二个字符时候,高度值才发生变化。我想应该是 高度变化之前,已经发送了通知所以导致我们的高度变化其实不是实时的 ,如果这样就不能用这种方式了,所幸的我们还可以使用 UITextView 的一个简单函数

 CGSize size= [self sizeThatFits:CGSizeMake(self.contentSize.width, 1000.0)];

这样size就是我们要的大小了。


-(void)TextChange:(NSNotification *)notification{
  if (self.text.length==0) {
    _Textnil=YES;
  }else{
    _Textnil=NO;
  }
  [self addLineView];
  if (self.placeText.length==0) {
    return;
  }
  [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
    if (_Textnil) {
      [[self viewWithTag:999]setAlpha:1.0];
    }else{
      [[self viewWithTag:999] setAlpha:0];
    }
  }];
}
-(void)addSubline:(UIView *)view{
  CGSize size= [self sizeThatFits:CGSizeMake(self.contentSize.width, 1000.0)];
  if (view) {
    CGRect frame=CGRectMake(2, size.height-3, self.bounds.size.width-4, 3.0);
    view.frame=frame;
  }
  [self addSubview:view];
  self.viewSize(size);//先判断一下更好。。。
}


这里使用block传递size,我们先声明一个block的私有变量,再写一个方法用来赋值,block的实现也是由调用该对象的类创建的。然后像委托一样调用就可以,AFNetwork中我们可以到处看到block而不像他的前辈ASIhttprequest到处是委托。


组装


主要的输入框完工后,就能组装了,先新建一个UIview子类。UIView需要和键盘高度保持一致。需要监听键盘滑出滑入的通知 UIKeyboardWillChangeFrameNotification ,实时改变输入框的高度


-(void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification{
  NSDictionary *userInfo=[notification userInfo];
  NSTimeInterval boardAnimationDuration=[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
  CGRect frame=[[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]CGRectValue];
  [UIView animateWithDuration:boardAnimationDuration delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
    CGFloat keyBoardY=frame.origin.y;
    CGFloat keyBoardHeigh=frame.size.height;
    maxy=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-keyBoardHeigh;
    CGRect frame=self.frame;
    frame.origin.y=keyBoardY-CGRectGetHeight(self.frame);
    self.frame=frame;
  } completion:^(BOOL finished) {
    nil;
  }];
}


这里的maxY是指输入框的y方向的标准位置。在没有键盘的情况下是 [UIScreen mainScreen].bounds.size.height ,在有键盘的情况是键盘的y值,在输入框字符变化的时候实时改变他的高度


如下面图所示



-(void)TextViewDidChange:(CGSize)size{
    self.frame=CGRectMake(0, self.frame.origin.y, self.frame.size.width,size.height+6*2);
    self.frame=CGRectMake(0,maxy-self.frame.size.height, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    _Inputview.frame=CGRectMake(10, 6, self.frame.size.width-K_right_padding, size.height);
    
}

以上是比较重要的UIView高度自适应变化的问题


这里button与外部类的调用关系也采用的是block的方式


@property (nonatomic,copy)void(^sendText)(NSString *);
-(void)sendMessage:(void (^)(NSString * text))inputText{
    if (inputText) {
        self.sendText=inputText;
    }
}
-(void)buttonClick{
  [self sendInputText];
}
-(void)sendInputText{
  if (_Inputview.Textnil) {
    return;
  }else{
    if(self.sendText){
    self.sendText(_Inputview.text);
    _Inputview.text=@"";
    }
  }
}


最后附上我的 sourceCode ,献给那些在ios道路上一起默默前进的小白们,我也是小白,求宽恕的对待O(∩_∩)O


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