iOS开发-音乐播放

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现在的各种App大行其道,其实常用也就是围绕着吃喝玩乐基本的需求,视频,音乐在智能手机出现之前更是必不可少的功能,每个手机都会有一个自带的音乐播放器,当然公众也有自己的需求所以也就造就了各种音乐播放软件,自己下午闲来无事简单的写了一个随机播放音乐的Demo,iOS中有三种播放音频的方式AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。另外两种暂时没有用到,就简单的练手了一下AVAudioPlayer,还是开始正题吧;


1.新建项目或者在原有项目重新弄一个页面,先看页面:


 iOS开发-音乐播放


2.导入几首自己喜欢的歌曲:


 iOS开发-音乐播放


3.导入 AVFoundation/AVFoundation.h,对四个按钮进行事件操作,一个 AVAudioPlayer只能对应一个URL,因此播放其他歌曲的时候需要情况一下;


定义两个成员变量,并且初始化成员变量:


@interface MusicViewController ()
@property (nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
@property (nonatomic,strong)NSArray *musicArr;
@end
viewDidLoad实例化数组:
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  // Do any additional setup after loading the view.
  self.musicArr=@[@"潮湿的心.mp3",@"爱拼才会赢.mp3",@"给我一个理由忘记.mp3"];
  [self prepareMusic:self.musicArr[1]];
}
- (void)prepareMusic:(NSString *)path{
  //1.音频文件的url路径
  NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
  //2.实例化播放器
  _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
  //3.缓冲
  [_player prepareToPlay];
}

4.四个对应事件的代码:


随机:


- (IBAction)random:(id)sender {
    [self prepareMusic:self.musicArr[arc4random()%3]];
    [_player play];
}
播放:
- (IBAction)play:(id)sender {
    //播放
    [_player play];
}

暂停:


- (IBAction)pause:(id)sender {
    //暂停
    [_player pause];
}

停止:


- (IBAction)stop:(id)sender {
    //停止
    [_player stop];
}

5.设置循环次数,开始播放时间,设置音量


//设置音量
  [_player setVolume:0.6];
  //设置当前播放事件
  [_player setCurrentTime:60];
  //设置循环次数
  [_player setNumberOfLoops:2];
MusicViewController.m中的代码:
//
//  MusicViewController.m
//  MyPicture
//
//  Created by keso on 15/1/17.
//  Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.
//
#import "MusicViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface MusicViewController ()
@property (nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
@property (nonatomic,strong)NSArray *musicArr;
@end
@implementation MusicViewController
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  // Do any additional setup after loading the view.
  self.musicArr=@[@"潮湿的心.mp3",@"爱拼才会赢.mp3",@"给我一个理由忘记.mp3"];
  [self prepareMusic:self.musicArr[1]];
}
- (void)prepareMusic:(NSString *)path{
  //1.音频文件的url路径
  NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
  //2.实例化播放器
  _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
  //3.缓冲
  [_player prepareToPlay];
  //设置音量
  [_player setVolume:0.6];
  //设置当前播放事件
  [_player setCurrentTime:60];
  //设置循环次数
  [_player setNumberOfLoops:2];
}
- (IBAction)random:(id)sender {
  [self prepareMusic:self.musicArr[arc4random()%3]];
  [_player play];
}
- (IBAction)play:(id)sender {
  //播放
  [_player play];
}
- (IBAction)stop:(id)sender {
  //停止
  [_player stop];
}
- (IBAction)pause:(id)sender {
  //暂停
  [_player pause];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
  [super didReceiveMemoryWarning];
  // Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
  // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
  // Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end

其实需要设置还有很多,播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,可以通过设置相应的委托处理对应的的情形,Demo很小,iOS很多东西都是这样,概念很多,调用的时候根本都不需要写几行代码,iOS的模拟器播放的效果还是非常出色的~


由于是播放音乐,无法模拟效果,大概试验一下,应该没有什么问题~


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