1、保存与恢复canvas状态
ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中
ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding: 0;margin:0;} body{background: #1b1b1b;} #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;} canvas{background: #fff;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var c = document.getElementById('myCanvas'); var context = c.getContext('2d'); //开始绘制矩形 context.fillStyle = '#f0f'; context.strokeStyle = 'blue'; context.fillRect(20,20,100,100); context.strokeRect(20,20,100,100); context.fill(); context.stroke(); //保存当前canvas状态 context.save(); //绘制另外一个矩形 context.fillStyle = '#f00'; context.strokeStyle = 'green'; context.fillRect(140,20,100,100); context.strokeRect(140,20,100,100); context.fill(); context.stroke(); //恢复第一个矩形的状态 context.restore(); //绘制两个矩形 context.fillRect(20,140,50,50); context.strokeRect(80,140,50,50); }; </script> </head> <body> <div id="div1"> <canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas> </div> </body> </html>
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2、移动坐标空间
context.translate(dx,dy);dx,dy分别表示坐标原点沿水平和垂直两个方向的偏移量。(在图形变换之前,最好使用 save() 方法保存当前状态的好习惯。使用 restore() 方法恢复原来的状态)。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding: 0;margin:0;} body{background: #1b1b1b;} #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;} canvas{background: #fff;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ draw(); }; function drawTop(ctx,fillStyle){ ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } function drawGrip(ctx){ ctx.save(); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40); ctx.beginPath(); ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } function draw(){ var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'); ctx.translate(80,80); for(var i=0; i<10; i++){ ctx.save(); ctx.translate(60*i,0); drawTop(ctx,'rgb('+(30*i)+','+(255-30*i)+',255)'); drawGrip(ctx); ctx.restore(); } } </script> </head> <body> <div id="div1"> <canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas> </div> </body> </html>
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3、旋转坐标空间
context.rotate(angle); 该方法只有一个参数 旋转角度angle,旋转角度以 顺时针方向为正方向 ,以 弧度为单位 ,旋转 中心为canvas的原点 。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding: 0;margin:0;} body{background: #1b1b1b;} #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;} canvas{background: #fff;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ draw(); }; function drawTop(ctx,fillStyle){ ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } function drawGrip(ctx){ ctx.save(); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } function draw(){ var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); ctx.translate(150,150); for(var i=0; i<8; i++){ ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI*(2/4+i/4)); ctx.translate(0,-100); drawTop(ctx,'rgb('+(30*i)+','+(255-30*i)+',255)'); drawGrip(ctx); ctx.restore(); } } </script> </head> <body> <div id="div1"> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas> </div> </body> </html>
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4、缩放图形
ctx.scale(x,y); 其中x为x轴的缩放,y为y轴的缩放,如果要缩小,值为小于1的数值,如果要放大,值为大于1的数值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding: 0;margin:0;} body{background: #1b1b1b;} #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;} canvas{background: #fff;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ draw(); }; function draw(){ var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); ctx.translate(180,20); for(var i=0; i<80; i++){ ctx.save(); ctx.translate(30,30); ctx.scale(0.95,0.95); ctx.rotate(Math.PI/12); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.globalAlpha = '0.4'; ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } } </script> </head> <body> <div id="div1"> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas> </div> </body> </html>
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5、矩阵变换
transform方法用于直接对变形矩阵作修改,即进行矩阵变形。
context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy); 该方法必须将当前的变换矩阵与下面的矩阵进行乘法运算。
即:
m11(默认为1) m21(默认为0) dx
m12(默认为0) m22(默认为1) dy
0 0 1
也就是说假设A(x,y)要变换成B(x’,y’)可以通过乘以上述矩阵即可得到。
一:平移(translate), translate可以用下面的方法替代
如上图所示:
x’=x+dx
y’=y+dy
即:
其中dx为原点沿着x轴移动的数值,y为原点沿着y轴移动的数值。
context.translate(x,y)可以用下面的transform方法来替代:
context.transform(0,1,1,0,dx,dy); 或 context.transform(1,0,0,1,dx,dy);
二、缩放: scale(x,y)
x’=m11*x
y’=m22*y
或
x'=m12*x
y'=m21*y
(其中,m11、m22 和m12、m21分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数)
则:scale(x,y); 可以通过下面的transform发放来替代:
context.transform(m11,0,0,m22,0,0); 或 context.transform(0,m12,m21,0,0,0);
三、旋转: rotate(angle);
可以用下面的transform方法来替代:
context.transform(cosΘ,sin Θ,-sin Θ,cos Θ,0,0 );
其中 Θ为旋转的角度,dx,dy都为0表示坐标原点不变。
如图:x' = x*cosΘ - y*sinΘ
y' = x*sinΘ + y*cosΘ
也即是
则:
context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)可以替代context.rotate(θ)。
也可以使用
context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180), Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)替代。 eg:context.transform(0.95,0,0,0.95,30,30); 可以替代 context.translate(30,30); context.scale(0.95.0.95);
setTransform方法用于将当前的变化矩阵 重置 为最初的矩阵,然后以相同的参数调用transform方法,即先set(重置),再transform(变换)
用法: context.setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding: 0;margin:0;} body{background: #1b1b1b;} #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;} canvas{background: #fff;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ draw(); }; function draw(){ var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); ctx.translate(200,20); for(var i=0; i<80; i++){ ctx.save(); ctx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30); ctx.rotate(Math.PI/12); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.globalAlpha = '0.4'; ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } ctx.setTransform(1,0,0,1,10,10); //将前面的矩阵恢复为最初的矩阵,即恢复最初的原点,然后将坐标原点改为(10,10),并以新的坐标绘制一个蓝色的矩形 ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(0,0,50,50); ctx.fill(); } </script> </head> <body> <div id="div1"> <canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas> </div> </body> </html>
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