Android开发:高斯模糊blur效果

版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用。

原文对三种方法做了测试,这里直接上最优代码。个人感觉效果仍然不是那么好,在ZTE Grand S II(骁龙800+2G RAM)上运行大概需要十几ms,第一次启动会更长。


布局:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" >
  <ImageView
    android:id="@+id/image"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/cat"
    android:scaleType="centerCrop" />
  <TextView
    android:id="@+id/text"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Gaussian Blur"
    android:textColor="@android:color/black"
    android:layout_gravity="center_vertical"
    android:textStyle="bold"
    android:textSize="48sp" />
  <LinearLayout
    android:id="@+id/controls"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#7f000000"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="bottom" />
</FrameLayout>

Controller的代码:


@

ViewById
  ImageView image;
  @ViewById
  TextView text;
  @AfterViews
  public void afterViews()
  {
    applyBlur();
  }
  private void applyBlur() {
    image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
      @Override
      public boolean onPreDraw() {
        image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
        image.buildDrawingCache();
        Bitmap bmp = image.getDrawingCache();
        blur2(bmp, text);
        return true;
      }
    });
  }
  @Override
  public void setTopBar() {
  }
  private void blur2(Bitmap bkg, View view) {
    long startMs = System.currentTimeMillis();
    float radius = 2;
    float scaleFactor = 20;
    Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int)(view.getMeasuredWidth()/scaleFactor), (int)(view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(overlay);
    canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);
    canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);
    overlay = ImageUtil.fastblur(getActivity(), overlay, (int) radius);
    view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
    PToast.show("cost " + (System.currentTimeMillis() - startMs) + "ms");
  }
fastblur:
/**
     * Android api 17实现的虚化
     * 某些机型上可能会Crash
     *
     * @param context
     * @param sentBitmap
     * @param radius     大于1小于等于25
     * @return
     */
    @SuppressLint("NewApi")
    public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
        if (sentBitmap == null) {
            return null;
        }
        if (Build.VERSION.SDK_INT > 16) {
            Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
            final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
            final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs,
      sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
      Allocation.USAGE_SCRIPT);
            final Allocation output = Allocation.createTyped(rs,
      input.getType());
            final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs,
      Element.U8_4(rs));
            script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
            script.setInput(input);
            script.forEach(output);
            output.copyTo(bitmap);
            return bitmap;
        }
        return stackblur(sentBitmap, radius);
    }
    /**
     * 纯Java实现的虚化,适用老版本api,外部只需调fastblur,会自动判断
     *
     * @param sentBitmap
     * @param radius
     * @return
     */
    private static Bitmap stackblur(Bitmap sentBitmap,
        int radius) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            e.printStackTrace();
            return sentBitmap;
        }
        if (radius < 1) {
            return (null);
        }
        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();
        int[] pix = new int[w * h];
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;
        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }
        yw = yi = 0;
        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;
        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
  p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
  sir = stack[i + radius];
  sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
  sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
  sir[2] = (p & 0x0000ff);
  rbs = r1 - Math.abs(i);
  rsum += sir[0] * rbs;
  gsum += sir[1] * rbs;
  bsum += sir[2] * rbs;
  if (i > 0) {
      rinsum += sir[0];
      ginsum += sir[1];
      binsum += sir[2];
  } else {
      routsum += sir[0];
      goutsum += sir[1];
      boutsum += sir[2];
  }
            }
            stackpointer = radius;
            for (x = 0; x < w; x++) {
  r[yi] = dv[rsum];
  g[yi] = dv[gsum];
  b[yi] = dv[bsum];
  rsum -= routsum;
  gsum -= goutsum;
  bsum -= boutsum;
  stackstart = stackpointer - radius + div;
  sir = stack[stackstart % div];
  routsum -= sir[0];
  goutsum -= sir[1];
  boutsum -= sir[2];
  if (y == 0) {
      vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
  }
  p = pix[yw + vmin[x]];
  sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
  sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
  sir[2] = (p & 0x0000ff);
  rinsum += sir[0];
  ginsum += sir[1];
  binsum += sir[2];
  rsum += rinsum;
  gsum += ginsum;
  bsum += binsum;
  stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
  sir = stack[(stackpointer) % div];
  routsum += sir[0];
  goutsum += sir[1];
  boutsum += sir[2];
  rinsum -= sir[0];
  ginsum -= sir[1];
  binsum -= sir[2];
  yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
  yi = Math.max(0, yp) + x;
  sir = stack[i + radius];
  sir[0] = r[yi];
  sir[1] = g[yi];
  sir[2] = b[yi];
  rbs = r1 - Math.abs(i);
  rsum += r[yi] * rbs;
  gsum += g[yi] * rbs;
  bsum += b[yi] * rbs;
  if (i > 0) {
      rinsum += sir[0];
      ginsum += sir[1];
      binsum += sir[2];
  } else {
      routsum += sir[0];
      goutsum += sir[1];
      boutsum += sir[2];
  }
  if (i < hm) {
      yp += w;
  }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
  // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
  pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
          | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
  rsum -= routsum;
  gsum -= goutsum;
  bsum -= boutsum;
  stackstart = stackpointer - radius + div;
  sir = stack[stackstart % div];
  routsum -= sir[0];
  goutsum -= sir[1];
  boutsum -= sir[2];
  if (x == 0) {
      vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
  }
  p = x + vmin[y];
  sir[0] = r[p];
  sir[1] = g[p];
  sir[2] = b[p];
  rinsum += sir[0];
  ginsum += sir[1];
  binsum += sir[2];
  rsum += rinsum;
  gsum += ginsum;
  bsum += binsum;
  stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
  sir = stack[stackpointer];
  routsum += sir[0];
  goutsum += sir[1];
  boutsum += sir[2];
  rinsum -= sir[0];
  ginsum -= sir[1];
  binsum -= sir[2];
  yi += w;
            }
        }
        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
        return (bitmap);
    }


0 0