iOS开发之各种动画各种页面切面效果

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今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画。说道动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果。


今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。


一.封装动画方法


1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。


#pragma CATransition动画实现

- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
{
  //创建CATransition对象
  CATransition *animation = [CATransition animation];
  //设置运动时间
  animation.duration = DURATION;
  //设置运动type
  animation.type = type;
  if (subtype != nil) {
    //设置子类
    animation.subtype = subtype;
  }
  //设置运动速度
  animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
  [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
}

代码说明:


CATransition常用的属性如下:


duration:设置动画时间


type:稍后下面会详细的介绍运动类型


subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍


timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是 均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢。


动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):


kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快
kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢
kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

2.用UIView的block回调实现动画的代码封装


 #pragma UIView实现动画

 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
 {
   [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
     [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
   }];
 }

3.改变View的背景图,便于切换时观察


 #pragma 给View添加背景图

 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
 {
     self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
 }

二.调用上面的方法实现我们想要的动画


1.我们在View上添加多个Button,给不同的Button设置不同的Tag值,然后再ViewController中绑定同一个方法,点击不同的button实现不同的页面切换效果。storyBoard上的控件效果如下图所示:


73aiiu.png

2.下面我们就开始编写点击button要回调的方法


(1).定义枚举来标示按钮所对应的动画类型,代码如下:


typedef enum : NSUInteger {

  Fade = 1,   //淡入淡出

  Push,   //推挤

  Reveal, //揭开

  MoveIn, //覆盖

  Cube,   //立方体

  SuckEffect, //吮吸

  OglFlip,//翻转

  RippleEffect,   //波纹

  PageCurl,   //翻页

  PageUnCurl, //反翻页

  CameraIrisHollowOpen,   //开镜头

  CameraIrisHollowClose,  //关镜头

  CurlDown,   //下翻页

  CurlUp, //上翻页

  FlipFromLeft,   //左翻转

  FlipFromRight,  //右翻转

} AnimationType;

(2),获取Button的Tag值:


UIButton *button = sender;

AnimationType animationType = button.tag;

(3).每次点击button都改变subtype的值,包括上,左,下,右


NSString *subtypeString;

  switch (_subtype) {

    case 0:

      subtypeString = kCATransitionFromLeft;

      break;

    case 1:

      subtypeString = kCATransitionFromBottom;

      break;

    case 2:

      subtypeString = kCATransitionFromRight;

      break;

    case 3:

      subtypeString = kCATransitionFromTop;

      break;

    default:

      break;

  }

  _subtype += 1;

  if (_subtype > 3) {

    _subtype = 0;

  }

(4)通过switch结合上边的枚举来判断是那个按钮点击的


switch (animationType)

{

     //各种Case,此处代码下面会给出  

 }

3.调用我们封装的运动方法,来实现动画效果


(1)淡化效果


case Fade:
[self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

(2).Push效果


case Push:
[self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下: 

YRRjYv.png

(3).揭开效果:


case Reveal:
[self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果图如下:

bqaiYv.png

(4).覆盖效果

case MoveIn:
[self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果图如下:

2UruqmA.png

(5).立方体效果


case Cube:
[self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:


r2ia2u.png

(6).吮吸效果


case SuckEffect:

[self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:


bUjmMv.png

(7).翻转效果


case OglFlip:
[self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

图如下:


va6Jne.png

(8).波纹效果


case RippleEffect:
[self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

6zuQza.png

(9).翻页和反翻页效果


case PageCurl:
            [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;
            
        case PageUnCurl:
            [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;

7Jveiii.jpg

(10).相机打开效果


case CameraIrisHollowOpen:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;
            
        case CameraIrisHollowClose:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;

f2UVV3a.png

(11).调用上面封装的第二个动画方法


case CurlDown:

      [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];

      break;

    case CurlUp:

      [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];

      break;

    case FlipFromLeft:

      [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];

      break;

    case FlipFromRight:

      [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];

      break;

我把上面的Demo的源码放在GitHub上,其地址为: https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git


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