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今天真是闲来无事,随便看了一下苹果官方的Swift教程。其实也仅仅是看了第一章内容,记住了一点几本的语法。
然后想起昨天自己没事写的大雪纷飞的动画,自己就拿起来练一下手。
说真的做Demo的时候还真遇到几个比较棘手的问题。
- Swift是强类型语言,对没有隐式的数据类型的转换,也就是说,即使是 Float/Int这种运算都会报错,需要你自己转换成相同的数据类型。
- Swift中没有block的概念,不过Swift语言中的函数功能及其强大,可以当参数,可以当做返回值。也就是说可以用函数完全取代block。
- 要习惯点语法,Swift访问成员变量和方法都用点语法。初始化的时候使用构造函数。
不过有google无难题,下面就不说废话了。
具体思路可以看OC实现的版本,
http://blog.csdn.net/supersonico/article/details/47061771
下面直接上Swift的源代码:
import UIKit class ViewController: UIViewController { //定义常量 let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width let plus_height = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height/CGFloat(25) //定义变量 var imageArray = [UIImageView]() //重载方法 override func loadView() { var imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "backgound.jpg")) imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFill self.view = imageView } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() for var i = 0; i < 1000; ++i { var imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "snow")) var x = (arc4random()%20 + 10) imageView.frame = CGRectMake(CGFloat(arc4random()%UInt32(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width)),CGFloat(-30), CGFloat(x), CGFloat(x)) imageView.alpha = CGFloat(arc4random_uniform(9))/10.0 self.view.addSubview(imageView) self.imageArray.append(imageView) } //创建时钟,并且添加到主循环中 var link = CADisplayLink(target: self, selector: Selector("makeSnow")) link.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode) } func makeSnow() { if self.imageArray.count > 0 { var imageView = self.imageArray[0] self.imageArray.removeAtIndex(0) self.snowFall(imageView) } } func snowFall (imageView:UIImageView) { UIView.animateWithDuration(5, animations: { () -> Void in imageView.frame = CGRectMake(imageView.frame.origin.x, self.screenHeight, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height) imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3); imageView.transform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform,CGFloat(M_PI)) }, completion: { finished in var x = (arc4random()%20 + 10) imageView.frame = CGRectMake(CGFloat((arc4random()%UInt32(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width))),CGFloat(-30), CGFloat(x), CGFloat(x)) self.imageArray.append(imageView) }) } }