【iOS开发-图层】自定义图层的两种方式

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iOS开发,自定义图层

如果让自定义图层初始化上面就有画好的图形,有两种办法


重写drawInContext方法


自定义的图层下面的方法,然后必须自定义的图层对象显示调用[layer setNeedsDisplay]然后才会调用这个方法;


自定图层文件


- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//设置红色
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));//画圆
    CGContextFillPath(ctx);
}

控制器文件


TestLayer *layer = [TestLayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    layer.cornerRadius = 10;
    [layer setNeedsDisplay];//必须要显示调用这个方法,才会调用上面的那个方法
    [self.view.layer addSublayer:layer];

使用代理


首先代理控制器不需要遵循协议,因为这个协议是一个分类,所有的NSObject都实现了


控制器实现代理的方法


#pragma marks -实现代理的方法
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
    CGContextFillPath(ctx);
}

调用


TestLayer *layer = [TestLayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.cornerRadius = 10;
layer.delegate = self;
[layer setNeedsDisplay];//必须显示调用,不然也不会调用代理的方法
[self.view.layer addSublayer:layer];


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