为什么不能往Android的Application对象里存储数据

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在一个App里面总有一些数据需要在多个地方用到。这些数据可能是一个 session token,一次费时计算的结果等。通常为了避免activity之间传递对象的开销 ,这些数据一般都会 保存到持久化存储里面 。


有人建议将这些数据保存到  Application 对象里面,这样这些数据对所有应用内的activities可用。这种方法简单,优雅而且……完全扯淡。


假设把你的数据都保存到Application对象里面去了,那么你的应用最后会以一个NullPointerException 异常crash掉。


一个简单的测试案例


代码


Application 对象:


// access modifiers omitted for brevity
class MyApplication extends Application {
   String name;
   String getName() {
      return name;
   }
   void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
}

第一个activity,我们往application对象里面存储了用户姓名:


// access modifiers omitted for brevity
class WhatIsYourNameActivity extends Activity {
    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.writing);
   // Just assume that in the real app we would really ask it!
   MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
   app.setName("Developer Phil");
   startActivity(new Intent(this, GreetLoudlyActivity.class));
    }
}

第二个activity,我们调用第一个activity设置并存在application里面的用户姓名:


// access modifiers omitted for brevity
class GreetLoudlyActivity extends Activity {
    TextView textview;
    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.reading);
   textview = (TextView) findViewById(R.id.message);
    }
    void onResume() {
   super.onResume();
   MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
   textview.setText("HELLO " + app.getName().toUpperCase());
    }
}

测试场景


用户启动app。

在  WhatIsYourNameActivity 里面,要求用户输入姓名,并存储到  MyApplication。

在  GreetLoudlyActivity 里面,你从 MyApplication  对象中获得用户姓名,并且显示。

用户按home键离开这个app。

几个小时后,Android系统为了回收内存kill掉了这个app。到目前为止,一切尚好。接下来就是crash的部分了…

用户重新打开这个App。

Android系统创建一个新的  MyApplication  实例并恢复  GreetLoudlyActivity 。

GreetLoudlyActivity  从新的  MyApplication  实例中获取用户姓名,可得到的为空,最后导致NullPointerException。

为什么会Crash?


在上面这个例子中,app会crash得原因是这个 Application 对象是全新的,所以这个name 变量里面的值为 null,当调用 String#toUpperCase() 方法时就导致了NullPointerException。


整个问题的核心在于:application 对象不会一直呆着内存里面,它会被kill掉。与大家普遍的看法不同之处在于,实际上app不会重新开始启动。Android系统会创建一个新的Application 对象,然后启动上次用户离开时的activity以造成这个app从来没有被kill掉得假象。


你以为你的application可以保存数据,却没想到你的用户在没有打开activity A 之前就就直接打开了 activity B ,于是你就收到了一个 crash 的 surprise。


有哪些替代方法呢?


这里没啥神奇的解决方法,你可以试试下面几种方法:


直接将数据通过intent传递给 Activity 。

使用 官方推荐的几种方式 将数据持久化到磁盘上。

在使用数据的时候总是要对变量的值进行非空检查。

进行 本地数据保护 ,对apk应用的网络缓存、本地存储数据进行深度保护。

如果模拟App被Kill掉


更新:  Daniel Lew 指出,kill app更简单的方式就是使用DDMS里面“停止进程” 。你在调试你的应用的时候可以使用这招。


为了测试这个,你必须使用一个Android模拟器或者一台root过的Android手机。


使用home按钮退出app。

在终端里:

# find the process id
adb shell ps
# then find the line with the package name of your app
 
# Mac/Unix: save some time by using grep:
adb shell ps | grep your.app.package
 
# The result should look like:
# USER      PID   PPID  VSIZE  RSS     WCHAN    PC         NAME
# u0_a198   21997 160   827940 22064 ffffffff 00000000 S your.app.package
 
# Kill the app by PID
adb shell kill -9 21997
 
# the app is now killed

长按home按钮回到之前的app。


你现在是出于一个新的application实例中了。


总结


不要在application对象里面储存数据,这容易出错,导致你的app crash。 

要么将你后面要用的数据保存到磁盘上面或者保存到intent得extra里面直接传递给activity 。


这些结论不但对application对象有用,对你app里面的单例对象(singleton)或者公共静态变量(public static)同样适用。


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