Android 高效加载大图片避免OOM

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我们项目中经常会加载图片,有时候如果加载图片过多的话,小则导致程序很卡,重则导致oom异常从而导致App挂了,今天翻译 https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html ,学习Google高效加载大图片的方法。

图片有各种形状和大小, 但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少。

<span style= "font-size:18px;" > int  maxMemory = ( int ) (Runtime.getRuntime().maxMemory() /  1024 / 1024 );</span>

 

现在大部分手机都是32M,既然知道了每个app分配的内存,所以就要计算好加载多少图片而不导致出现OOM,所以要计算每张图片所占用的内存是多少。

Android中计算一张图片所占内存大小方法:图片长*宽*所占像素字节数,而像素字节数Android中也就四种,

1: ALPHA_8 占1个字节

2:ARGB_4444 占2个字节

3:ARGB_8888 占4个字节

4:RGB_565  占2个字节

注 :A RGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha, R 表示 red , G 表示 green , B 表示 blue ,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。 

A R G B
透明度 红色 绿色
蓝色


而这些字节数是可以通过bitmap对象去设置的,bitmap.setConfig(Bitmap.Config.ARGB_4444);如果这是个定值,那么要改变一个张图片的大小,就只能改宽或者高了,如果只改高,宽不变的话,就会造成图片变形,因此一般都是一起改动,所以图片要缩放,而缩放时根据屏幕的宽和高来缩放的,因为Android设备很多,每个屏幕的宽和高也不一样,这样就能达到加载大图片避免OOM。


 
BitmapFactory这个类提供了多个解析方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用于创建Bitmap对象,我们应该根据图片的来源选择合适的方法。 比如SD卡中的图片可以使用decodeFile方法,网络上的图片可以使用decodeStream方法,资源文件中的图片可以使用decodeResource方法 。这些方法会尝试为已经构建的bitmap分配内存,这时就会很容易导致OOM出现。为此每一种解析方法都提供了一个可选的BitmapFactory.Options参数,将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为  true 就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是 null 。虽然Bitmap是 null 了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值。这个技巧让我们可以在加载图片之前就获取到图片的长宽值和MIME类型,从而根据情况对图片进行压缩。如下代码所示:    

 =  new  BitmapFactory.Options();       

  options.inJustDecodeBounds =  true ;       

 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);      

 int  imageHeight = options.outHeight;       

 int  imageWidth = options.outWidth;       

 String imageType = options.outMimeType;

  

比如一张480*800的图片直接加载到内存中,如果图片很多那就很容易总成OOM,那就必须压缩,比如按1/8进行压缩,压缩后得到的60*100,如果从服务器获取的图片规格不一样,那压缩后现在在ImageView上肯定不一样,因为ImageView宽和高肯定是设置成wrap_content,

现在写个Demo代码如下

package  com.jackie.bitmapdemo;     

     

 import  android.app.Activity;     

 import  android.content.res.Resources;     

 import  android.graphics.Bitmap;     

 import  android.graphics.BitmapFactory;     

 import  android.os.Bundle;     

 import  android.widget.ImageView;     

     

 public   class  MainActivity  extends  Activity {     

       private  ImageView imageView;     

       @Override      

       protected   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {     

           super .onCreate(savedInstanceState);     

         setContentView(R.layout.activity_main);    

           imageView  = (ImageView) findViewById(R.id.iv);     

          Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.b,  60 ,  100 );     

         iv.setImageBitmap(bitmap);    

     }    

     

       public   static   int  calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,       

               int  reqWidth,  int  reqHeight) {       

           // 源图片的高度和宽度        

           final   int  height = options.outHeight;       

           final   int  width = options.outWidth;       

           int  inSampleSize =  1 ;       

           if  (height > reqHeight || width > reqWidth) {       

               // 计算出实际宽高和目标宽高的比率        

               final   int  heightRatio = Math.round(( float ) height / ( float ) reqHeight);       

               final

 参考链接:    http://blog.csdn.net/coderinchina/article/details/40964205

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