《飞机大战》安卓游戏开发源码

版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用。

前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。

上一篇文章中写到了飞机的发射子弹,在本文中,将继续完善代码,该代码也是最终的代码,本游戏至此开发结束,游戏界面很粗糙,毕竟不是专业开发游 戏,而且游戏很多功能并未完成,比如说:随机出现一个”能量球”等等,这几天完成这个小游戏,纯属炼手操作,只是达成了其中的逻辑(部分逻辑)开发,接下 来把子弹攻击飞机的代码贴上来。

首先修改代码:BulletRunnable.java中的run方法,增加代码:

这里的功能就是判断在发射子弹的时候,判断其子弹的位置和飞机的位置是否相同,相同则发生

planeBoom();

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
      if (!isEnemyBullet()) {
        bullet.setY(bullet.getY() – 70);
        // 从所有的敌机中判断
        if (enemyPlanes != null && enemyPlanes.size() > 0) {
          for (int i = 0, size = enemyPlanes.size(); i < size; i++) {
            ImageButton enemyPlan = enemyPlanes.get(i);
            if (bullet.getX() > enemyPlan.getX()
                && bullet.getX() < (enemyPlan.getX() + planeHalfWidth * 2)
                && bullet.getY() > enemyPlan.getY()
                && bullet.getY() < (enemyPlan.getY() + planeHalfWidth * 2)) {
              if (emPlanes != null && emPlanes.size() > 0) {
                EnemyPlane plane = emPlanes.get(i);
                if(plane != null){
                  plane.setLife(plane.getLife() – 1);
                  if (emPlanes.get(i).getLife() <= 0) {
                    planeBoom(plane,true);
                  }
                }
              }
              bullet.setFly(false);
              // 子弹消失
            }
          }
        }
      } else {
        bullet.setY(bullet.getY() + 30);
        // 此时是子弹打中了你控制的飞机
        if (bullet.getX() > yourPlane.getX()
            && bullet.getX() < (yourPlane.getX() + planeHalfWidth * 2)
            && bullet.getY() > yourPlane.getY()
            && bullet.getY() < (yourPlane.getY() + planeHalfWidth * 2)) {
          
          yourPlane.setLife(yourPlane.getLife() – 1);
          if (yourPlane.getLife() <= 0) {
            // 此时你的飞机不能再进行发射
            planeBoom(yourPlane,false);
            // 发生爆炸
          }
          // 子弹消失
          bullet.setFly(false);
          // 立马跳出
          break;
        }
      }

发生planeBoom()代码:
/**
     * 飞机爆炸效果
     */
    private void planeBoom(Plane plane,boolean isEnemy) {

  // 声明爆炸效果
  PlaneBoomRunnable boomRunnable = new PlaneBoomRunnable(context, holder);
  boomRunnable.setPlane(plane);
  boomRunnable.setIsenemy(isEnemy);
  // 爆炸
  new Thread(boomRunnable).start();
    }


这里新建了一个 PlaneBoomRunnable .java 类,具体代码如下:

package com.pm_road.fireair.thread;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.view.SurfaceHolder;
import com.pm_road.fireair.bean.Plane;
/**
 * 飞机爆炸
 * @ClassName: PlaneBoomRunnable
 * @Description: 飞机爆炸效果
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-11 上午11:27:01
 *
 */
public class PlaneBoomRunnable implements Runnable{
  
  //飞机爆炸中的plane
  private Plane plane;
  //上下文
  private Context context;
  //
  private SurfaceHolder holder;
  
  private Boolean isenemy;
  public PlaneBoomRunnable(Context context, SurfaceHolder holder) {
    super();
    
    this.context = context;
    this.holder = holder;
  }
  @Override
  public void run() {
    
    Canvas canvas = holder.lockCanvas();
    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX(), plane.getY(), paint);
    canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+5, plane.getY()+5, paint);
    canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+10, plane.getY()+10, paint);
    canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+15, plane.getY()+15, paint);
    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    plane.setShot(false);
    
  }
  public Plane getPlane() {
    return plane;
  }
  public void setPlane(Plane plane) {
    this.plane = plane;
  }
  public Boolean getIsenemy() {
    return isenemy;
  }
  public void setIsenemy(Boolean isenemy) {
    this.isenemy = isenemy;
  }
  
}

此时,在BulletRunnable.java中缺少两个属性:

private List<ImageButton> enemyPlanes;
private List<EnemyPlane> emPlanes;


将这两个属性也同样添加至PlaneRunnable.java 和MySurfaceView.java 中,同样要加入get set方法 ,

在PlaneRunnable.java的run方法中添加如下代码:该代码表示,如果你控制的飞机被炸掉之后,其它飞机也要停止。

// 发射子弹
      if(yourPlane.isShot()){
        shotOneBullet();
      }else{
        //如果你控制的飞机,停止射击了,所有的飞机也要停止
        plane.setShot(false);
        Message msg = handler.obtainMessage();
        msg.arg1 = 2;
        handler.sendMessage(msg);
      }

在该方法的最下面加上,通知主UI,更新飞机爆炸

if (isEnemyPlane()) {
  Message msg = handler.obtainMessage();
  msg.arg1 = 3;
  msg.obj = enemyPlaneImg;
  msg.arg2 = (int) plane.getY();
  handler.sendMessage(msg);
  plane = null;
        }


在MainActivity.java,的handler中增加判断方法:

case 3:
  ImageButton enemyImg = (ImageButton) msg.obj;
  enemyImg.setVisibility(View.GONE);
  enemyImg.setX(0);
  enemyImg.setY(0);
  break;

至此,所有的代码结束,时间周期比较短,总共下来大概三天左右,其它功能暂时不会进行开发,现在的达到的功能为:随机出现几架敌机,敌机会垂直运 行,并隔一段时间不停发射子弹,你控制一架飞机也会垂直方向向上发射子弹,打中敌机后,敌机会出现BOOM字样,该架敌机消失,如果你控制的飞机让敌机打 中5次,则弹出提示GAME OVER 。

 

转自 : http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/11/180/

0 0